Kort fortalt
System 1 er den hurtige, automatiske og følelsesprægede tænkning, system 2 den langsomme, overvejende og regnende. Modellen bruges i adfærdsdesign til at forklare, hvorfor mange valg tages uden megen eftertanke. Den er dog en forenkling, og dele af den er kritiseret.
System 1 og system 2 er to betegnelser for to måder at tænke på. System 1 arbejder hurtigt og automatisk og er præget af følelser og vaner. System 2 arbejder langsomt, kræver anstrengelse og træder til, når man regner, sammenligner eller afvejer. I adfærdsdesign bruges de to systemer til at forklare, hvorfor så mange hverdagsvalg tages uden megen overvejelse. Modellen er en forenklet beskrivelse, ikke et facit om, hvordan hjernen er bygget.
De to tænkemåder
| System 1 | System 2 | |
|---|---|---|
| Tempo | Hurtigt | Langsomt |
| Indsats | Næsten ingen | Kræver opmærksomhed og anstrengelse |
| Karakter | Automatisk, ofte ubevidst og følelsesfarvet | Overvejende, bevidst, logisk og regnende |
| Typiske opgaver | Færdiggøre et kendt udtryk, læse et skilt, aflæse et ansigtsudtryk | Gange to tocifrede tal, parkere i en trang plads, sammenligne to aftaler |
System 1 bruges hyppigt, mens system 2 kun kobles ind nu og da. System 2 kan kontrollere det, system 1 foreslår, men gør det ikke nødvendigvis.
Et lille eksempel
En ketsjer og en bold koster tilsammen 110 kr. Ketsjeren koster 100 kr. mere end bolden. Hvad koster bolden?
Det første svar, der melder sig, er ofte 10 kr. Det føles rigtigt med det samme. Regner man efter, giver en bold på 10 kr. en ketsjer på 110 kr. og en samlet pris på 120 kr. Det rigtige svar er 5 kr. (ketsjeren koster så 105 kr.).
Opgaven viser mønstret: system 1 leverer hurtigt et plausibelt svar, og system 2 skal selv gå ind og kontrollere det. Gør den ikke det, står det første svar ved magt. Mange af de tankemønstre, der samles på siden om kognitive bias, kan forstås på den måde.
Hvor kommer betegnelserne fra?
Betegnelserne „system 1“ og „system 2“ stammer fra Keith Stanovich og Richard West, der brugte dem i en artikel i Behavioral and Brain Sciences i 2000. Daniel Kahneman gjorde dem kendt for et bredt publikum i bogen Thinking, Fast and Slow (2011), på dansk At tænke – hurtigt og langsomt. Thaler og Sunstein kalder de to systemer „det automatiske system“ og „det reflekterende system“ i Nudge (2008). Baggrunden i adfærdsøkonomien er beskrevet under adfærdsøkonomi.
Hvorfor det betyder noget for design
Hvis meget adfærd foregår automatisk, afhænger resultatet af et design især af, hvad der sker, når nogen ikke tænker sig om. Det har flere følger:
- Det forudvalgte bliver ofte valgt. Se standardvalg.
- Rækkefølge, placering og fremhævning styrer, hvad blikket falder på først. Se valgarkitektur.
- Et lille, tydeligt signal kan flytte adfærd uden en lang forklaring. Fluebilledet i pissoirer i en lufthavn i begyndelsen af 1990’erne er et kendt eksempel, som Thaler og Sunstein bruger om en nudge.
- Genveje i vurderingen giver systematiske skævheder, som et design kan tage højde for.
Pilen kan også pege den anden vej. Er et valg vigtigt eller sammensat, kan design hjælpe system 2: overskuelige oplysninger, tal der er til at sammenligne, og tid til at overveje. En bevidst bremse kan fungere som betænkningstid, se friktion og nærhed. En beslægtet retning, boosts, forsøger at styrke folks egne kompetencer frem for at ændre omgivelserne.
Spørgsmålet er så, hvornår det er rimeligt at tale til det hurtige system. En nudge, der er åben og let at fravælge, er noget andet end et design, der udnytter hurtige reaktioner mod brugerens interesse. Grænsen er beskrevet under etik og dark patterns.
Kritik af modellen
Modellen er brugt meget, men også kritiseret:
- Forenkling. Evans (2012) har peget på fem udbredte misforståelser, bl.a. at alle teorier om to tænkemåder er ens, at der kun findes to systemer, at bias alene skyldes system 1, og at hurtighed i sig selv viser, at system 1 er i spil.
- Et spektrum i stedet for to kasser. Osman (2004) har argumenteret for, at to systemer ikke dækker spændvidden af tænkeprocesser, og andre foretrækker et glidende spektrum mellem implicit og eksplicit tænkning. Nogle evolutionspsykologer afviser desuden tanken om et alment system 2 og peger på et mere modulopbygget sind.
- Svage forsøg. Nogle af de priming-studier, der indgår i Kahnemans bog, er sat i tvivl under replikationskrisen. Kahneman har selv erkendt, at han satte for stor lid til studier med for lille statistisk styrke.
- Hurtig er ikke det samme som dårlig. Gerd Gigerenzer har argumenteret for, at enkle tommelfingerregler ofte giver gode beslutninger.
Konsekvensen er, at system 1 og system 2 er nyttige som forklaringsramme, men ikke i sig selv viser, at en bestemt nudge ændrer adfærd. Hvor stor effekten af nudges er, er omstridt. Fagets historie og diskussioner er samlet under historie og bøger, og et overblik over begrebet findes under nudging.
Spørgsmål og svar
Hvad er forskellen på system 1 og system 2?
System 1 er hurtig, automatisk og følelsespræget og kræver næsten ingen anstrengelse. System 2 er langsom, bevidst og regnende og kræver opmærksomhed. Begge bruges i hverdagen, men system 1 oftest.
Hvem har fundet på betegnelserne system 1 og system 2?
Betegnelserne stammer fra Keith Stanovich og Richard West, som brugte dem i en artikel fra 2000. Daniel Kahneman gjorde dem kendt for et bredt publikum i bogen Thinking, Fast and Slow fra 2011.
Er system 1 det samme som fejltænkning?
Nej. Hurtig tænkning bygger ofte på tommelfingerregler, der fungerer fint i kendte situationer. Fejl opstår især, når en genvej bruges i en situation, den ikke passer til, og forskere er uenige om, hvor meget fejl kan lægges på system 1 alene.