Feltguide i fire dele
Adfærdsdesign – hvad det er, og hvordan det virker
Hvordan omgivelser, valg og kommunikation former det, mennesker gør – nudging, bias og valgarkitektur forklaret
Valgarkitektur i praksis
Samme valg, to valgarkitekturer
Fire affaldsspande i en gård. Spandene og affaldet er de samme i begge udgaver – det eneste, der er ændret, er rammerne om valget.
Før Ens spande
- Fire ens grå spande
- Små skilte uden symboler
- Restaffald står forrest og er størst
Efter Tydelige valg
- Hver slags affald har sin egen farve og sit eget symbol
- Sorteringsspandene står forrest, restaffald bagerst
- Spor på jorden viser vejen hen til dem
Ingen valgmuligheder er fjernet, og ingen får forbud eller bøde. Forskellen ligger i rækkefølge, synlighed og signaler – og det er netop det, adfærdsdesign arbejder med.
Fire dele
Vælg en indgang
Guiden er delt i fire dele. Læs dem i rækkefølge, eller gå direkte til den del, dit spørgsmål hører til.
-
Del 1: Grundbegreber
Hvad en nudge er, hvordan valg bliver rammet ind, og hvorfor mennesker ikke altid regner som i lærebogen.
-
Del 2: Mekanismer
De mekanismer, adfærdsdesign bygger på: tankefejl, det forudvalgte, andres adfærd og små forhindringer.
-
Del 3: Praksis
Sådan arbejder man med adfærdsdesign: analyse, prototyper og test, eksempler fra det offentlige og digitalt design.
-
Del 4: Etik og historie
Hvor går grænsen mellem et puf og manipulation, hvad er dark patterns, og hvor kommer faget fra?
- Etik med etik-tjek
- Dark patterns
- Historie og bøger
Om adfærdsdesign
Adfærdsdesign er en tværfaglig måde at arbejde med adfærd på. Adfærd er den måde, mennesker handler på, bevidst eller ubevidst. Arbejdet starter med at undersøge, hvad folk faktisk gør i en bestemt situation. Derefter udformes omgivelser, valgmuligheder eller kommunikation, så den ønskede adfærd bliver lettere, og til sidst måles det, om noget har ændret sig. Det kendetegner faget, at det bygger på evidens og sammenligner adfærden før og efter et design.
Hvad er adfærdsdesign?
Faget henter sin viden i psykologi og adfærdsøkonomi, især i forskningen i, hvordan mennesker beslutter, når tid, overblik og opmærksomhed er begrænsede. Her er der kortlagt en række faste tankemønstre, de såkaldte kognitive bias, og adfærdsdesign bruger dem til at forstå, hvorfor et design virker, som det gør. Adfærdsøkonomien blev et selvstændigt felt i 1970’erne og 1980’erne, og forløbet frem til i dag står under historie og bøger.
Eksemplet med affaldsspandene ovenfor viser princippet. Spandene og valgmulighederne er de samme i begge udgaver, men farver, symboler og placering gør det lettere at finde den rigtige. Ingen valgmulighed er fjernet eller forbudt. Det er netop på den måde, rammen om et valg, valgarkitekturen, kan ændres.
Hvad er forskellen på adfærdsdesign og nudging?
Richard Thaler og Cass Sunstein definerede i bogen Nudge (2008) en nudge som ethvert aspekt af valgarkitekturen, der ændrer adfærd på en forudsigelig måde uden at forbyde valgmuligheder eller ændre de økonomiske incitamenter væsentligt. En nudge er dermed en bestemt slags indgreb. Adfærdsdesign er den bredere arbejdsform, hvor en nudge kan være ét af midlerne, men ikke behøver at være det. Et projekt kan i princippet ende i en anden løsning, for eksempel en enklere proces. I hverdagssproget bruges de to ord ofte, som om de betød det samme.
| Adfærdsdesign | En nudge | |
|---|---|---|
| Hvad er det? | En arbejdsmåde: undersøge adfærd, designe, teste og måle | Et enkelt indgreb i måden, et valg præsenteres på |
| Eksempel | En kommune undersøger, hvorfor affald havner i den forkerte beholder, prøver en ny opstilling af og måler resultatet | Farver og symboler på beholderne |
| Læs mere | Metoder | Nudging |
Hvad hedder adfærdsdesign på engelsk?
Behavioural design er den britiske stavemåde, og behavior design er den amerikanske. Betegnelsen behavior design kendes bl.a. fra B.J. Foggs arbejde ved Stanford University. Adfærdsindsigter hedder behavioural insights, og valgarkitektur hedder choice architecture. Ordene nudge og nudging er lånt fra engelsk og bruges uændret på dansk.
Hvorfor er adfærdsdesign relevant?
Næsten alle valg træffes i en ramme, som en anden har sat op: rækkefølgen af felter i en formular, hvilken mulighed der er forvalgt, hvor en beholder står, eller hvordan et brev er formuleret. Sunstein har argumenteret for, at valgarkitektur er uundgåelig, fordi et valg altid skal præsenteres på en eller anden måde. Spørgsmålet er derfor ikke, om rammen påvirker, men om den er gennemtænkt, og hvem der bestemmer den.
Der findes eksempler på adfærdsdesign inden for affald, trafik, energi og offentlig kommunikation, og i digitalt design møder de fleste det i formularer og indstillinger.
Hvor meget en nudge flytter adfærden, er omstridt. Nudge-enhedernes egne forsøg har vist mindre effekter end de tidlige tidsskriftsartikler, og metaanalyser er uenige om gennemsnittet, når der tages højde for, at selektiv publicering kan skævvride billedet. Kritikken og de etiske spørgsmål uddybes under historie og bøger og etik.
System 1 og system 2 i korte træk
System 1 er den hurtige tænkning: instinktiv og følelsesbetonet. System 2 er den langsommere: mere overvejende og mere logisk. Betegnelserne stammer fra psykologerne Keith Stanovich og Richard West, og Daniel Kahneman gjorde dem kendt med bogen Thinking, Fast and Slow (2011), på dansk At tænke – hurtigt og langsomt. Mange hverdagsvalg træffes hurtigt og uden lang overvejelse, og det er blandt andet dem, omgivelsernes udformning kan påvirke. Forskellen, eksempler og kritikken af modellen står under system 1 og system 2.
Sådan er guiden bygget op
Guiden har fire dele, og de kan læses i rækkefølge eller hver for sig.
Grundbegreber. Nudging forklarer, hvad en nudge er og ikke er. Valgarkitektur viser, hvordan rækkefølge, placering og formuleringer former et valg, og adfærdsøkonomi beskriver, hvorfor mennesker ikke beslutter, som lærebogen forudsiger.
Mekanismer. Her står de psykologiske mønstre bag. Oversigten over kognitive bias følges af standardvalg, sociale normer og friktion og nærhed.
Praksis. De principper og metoder, faget arbejder efter, går fra adfærdsanalyse til afprøvning med randomiserede forsøg. Siderne om eksempler og UX og digitalt design viser, hvordan det ser ud i praksis.
Etik og historie. Fordi adfærdsdesign kan påvirke valg, uden at folk lægger mærke til det, hører etikken med. Etiksiden skelner mellem nudge og manipulation og rummer et refleksionsværktøj, mens dark patterns beskriver design, der arbejder imod brugeren. Historien følger faget fra begrænset rationalitet til de offentlige nudge-enheder.
Spørgsmål og svar
Hvad er adfærdsdesign?
En tværfaglig arbejdsmåde, hvor man undersøger, hvordan mennesker faktisk handler i en bestemt situation, former omgivelser, valg eller kommunikation derefter og måler, om adfærden ændrer sig.
Hvad er forskellen på adfærdsdesign og nudging?
Adfærdsdesign er hele arbejdsformen med analyse, design, test og måling. En nudge er en bestemt slags indgreb, der ændrer måden, et valg præsenteres på, uden at forbyde noget eller ændre de økonomiske incitamenter væsentligt.
Hvad hedder adfærdsdesign på engelsk?
Behavioural design med britisk stavemåde eller behavior design med amerikansk. Adfærdsindsigter hedder behavioural insights.
Hvad er forskellen på system 1 og system 2?
System 1 er hurtigt, instinktivt og følelsesbetonet. System 2 er langsommere, mere overvejende og mere logisk.